Game designer z Krakowa, pracuje w branży gier nieprzerwanie od 2011 roku. Swą karierę rozpoczął w Reality Pump, gdzie miał okazję uczyć się wymagającej sztuki projektowania gier od jednych z najbardziej doświadczonych twórców w Polsce. Obecnie jest związany z gliwicką firmą Destructive Creations, w której pracuje nad Ancestors Legacy, czyli strategią czasu rzeczywistego, umiejscowioną w średniowiecznej europie. Ukończył socjologię na AGH; hobbistycznie zajmował się także dziennikarstwem. Swoją pasję do gier dzieli z ciągłą potrzebą poruszania się – począwszy od biegania za frisbee, kończąc na podróżach do cieplejszych krajów.