Z wykształcenia jest biologiem eksperymentalnym, ale zawodowo przeszła wszystkie gamedevove formy – od indyka, przez analityka danych w grach f2p, kończąc na projektowaniu dużych growych przedsięwzięć. Ma słabość do aplikowania skryptów wszędzie gdzie się da, a także analizowania teorii stojącej za projektowaniem gier. Ostatnio zrobiła społeczeństwo we Frostpunk,a teraz jest Lead Game Designerem w 11 bit studios.